スプリントとは

スプリントは、スクラムにおける固定長の反復開発サイクルです。通常1-4週間(中小企業では1-2週間が推奨)で、この期間内に計画した機能を実装・テスト・レビューまで完了させます。

スプリントの流れ

  1. スプリント計画(初日): バックログから実装項目を選定
  2. 開発期間: 計画したタスクを実装
  3. スプリントレビュー(最終日): 完成した機能をデモ
  4. レトロスペクティブ(最終日): プロセスの振り返りと改善

重要なルール

  • スプリント期間中にゴールを変更しない
  • 完了の定義(Definition of Done)を事前に明確化
  • 未完了のタスクは次のスプリントに持ち越し